Publicacións

Mostrando publicacións desta data: febreiro, 2018

Soñar el futuro 11/20 - La comunicación

El ser humano se ha ido comunicando entre sí desde hace mucho tiempo, empezando por los papiros en Egipto, pasando por el código morse hasta llegar a los móviles, ordenadores o tabletas de hoy en día.  Actualmente hay proyectos de grandes empresas como google o facebook para comunicar las zonas más alejadas de la población o países del tercer mundo, también hay proyectos de pequeños empresarios como Jose Neri de Brasil, Otros objetivos que hay hoy en día es encontrar la forma de comunicarse desde todas las partes del mundo sin barreras linguísticas.   En el futuro el ser human o deberá regula rse para no pasa r todo el día junto a un a pantalla, para ir probando esto, la gente puede ir a un campamento en don de no pued en tener ning ún dispositivo m óvil . T ambién ha si do diseñado un telé fono que se usa lo menos posible por dos inventores estadounidenses llamado Livephone.   Es muy posible que en el futuro se consiga la interfaz cerebro-máquina que permitirá dar instruccione

Javascript Juego

Imaxe
Con confirm me aseguro de que está listo para jugar Aquí nos aseguramos de que tiene edad para jugar  Aquí escribo la introducción del juego Escribo un argumento y le doy la opción al jugador de elegir su respuesta. Aquí escojo la respuesta del guardaespaldas según la respuesta del jugador. Pido al usuario una opinión sobre el juego y según la respuesta aparece en la pantalla una respuesta o otra.

Javascript

Imaxe
JavaScript:    Aquí escribí mi nombre, tiene que ir entre " "   Utilizo .length para saber el número de letras de mi nombre    Sumo 3+4    Multiplico 5 por 5 utilizando el *   Al poner una palabra que no está entre comillas da error.   Averiguo la medida de la palabra torta usando .length    Si ponemos confirm se abre una ventana para que confirmemos o no.    Utilizo confirm para que "voy a aprobar física" sea verdad.    Con prompt abrimos una ventana para contestar a la pregunta que está entre   paréntesis.    Averiguo la longitud de la cadena que está entre comillas con .length    Se cumple que la medida de la cadena es mayor que 10   Escribo en la pantalla el resultado de 2 por 5 y la palabra hola.   Hago diversas comparaciones entre unas cadenas y su medida.    Si Daniel tiene más de 6 letras escribimos "tienes un nombre largo" en la pantalla    Si casa tiene más de 5 letras esc