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Mostrando publicacións desta data: marzo, 2018

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Imaxe
2-Aquí le damos la opción al jugador de elegir piedra, papel o tijera. 3-Aquí comprobamos como funciona Math.random que elige un número al azar entre 0 y 1. 4- Establecemos una senntencia if/else if/else en la que según el número que escoja Math.random, la computadora escogerá piedra, papel o tijera.  5-Aquí establecemos la opción de que haya un empate.    6-Aquí establecemos que la piedra le gana a la tijera y que la piedra pierde contra el papel. 7-Aquí establecemos que el papel le gana a la piedra y pierde contra la tijera. 8-Por último establecemos que la piedra le gana a la tijera y que la tijera le gana al papel.

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Imaxe
Uso una sentencia if/else para ver a que velocidad voy y advierte al usuario en caso de que sea mayor que 80. Creo la función dividirPorTres con el parametro number, que me devuelve el número dividido entre 3. Creo la función saludo que me devuelve un saludo mi nombre. Aqui en vez de saludarme, pido la comida. Aquí también es lo mismo pero en vez de saludarme dice: que bueno verte, Daniel. Calculo el costo de las Naranjas. Creo la función porDos que multiplica por dos un número que ya hemos escrito y luego lo imprime. Creo una función llamada unCuarto que está acompañada por una sentencia if/else que escribirá en la pantalla: "la sentencia es verdadera" si la condición se cumple. Creo la variable perímetroCaja a la que asociamos una función que permite calcular el perímetro del rectángulo. Esto lo que hace es comprobar que las variables no son las mismas dentro que fuera de la función. En esta creo una función que salu