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2-Aquí le damos la opción al jugador de elegir piedra, papel o tijera. 3-Aquí comprobamos como funciona Math.random que elige un número al azar entre 0 y 1. 4- Establecemos una senntencia if/else if/else en la que según el número que escoja Math.random, la computadora escogerá piedra, papel o tijera. 5-Aquí establecemos la opción de que haya un empate. 6-Aquí establecemos que la piedra le gana a la tijera y que la piedra pierde contra el papel. 7-Aquí establecemos que el papel le gana a la piedra y pierde contra la tijera. 8-Por último establecemos que la piedra le gana a la tijera y que la tijera le gana al papel.