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Mostrando publicacións desta data: maio, 2018

Java 4

Primero corregimos un bucle for public class For {  public static void main(String[] args) {   for (int waterLevel = 0; waterLevel < 7; waterLevel++) {    System.out.println("The pool's water level is at " + waterLevel + " feet.");   }    } } Después vamos creando un código desde cero donde añadimos cosas a la lista weeklytemperatures y se muestran de uno en uno. import java.util.ArrayList; public class TemperaturesC { public static void main(String[] args) {   ArrayList<Integer> weeklyTemperatures = new ArrayList<Integer>();   weeklyTemperatures.add(78);   weeklyTemperatures.add(67);   weeklyTemperatures.add(89);   weeklyTemperatures.add(94);   weeklyTemperatures.add(2, 111);     for (int j = 0; j < weeklyTemperatures.size(); j++) {     System.out.println(weeklyTemperatures.get(j) );   } } } Ahora con un hashmap creamos el siguiente código que  nos dice los platos del menú y su regalo import java

Java 3

Imaxe
1 - creamos una clase Dog 2- Agreguamos un constructor de clase llamado Dog a la clase. 3- modelamos la clase Dog y creamos una variable de instancia int llamada edad. 4- Agreguamos un parámetro int llamado dogsAge y dentro del bloque constructor, establecemos la variable de instancia age igual al parámetro dogsAge. 5-Ejecutamos el programa      6- usamos el constructor Dog para crear un objeto Dog y asignarlo al spike variable.   7- usa el constructor Dog para crear un objeto Dog y asignarlo al spike variable. 8-Dentro del método principal de la clase dog, llamamos al método Bark en el objeto Spike. 9-El método run nos dice cuanto corre el perro 10- Con el método getAge() conseguimos la edad del perro 11-Aquí hacemos que la clase dog  sea parte de la clase animal 12- Dentro del método principal, creamos un nuevo objeto de café llamado myOrder.  En la lín