Java 3
1-creamos una clase Dog
2-Agreguamos un constructor de clase llamado Dog a la clase.
3-modelamos la clase Dog y creamos una variable de instancia int llamada edad.
4-Agreguamos un parámetro int llamado dogsAge y dentro del bloque constructor, establecemos la variable de instancia age igual al parámetro dogsAge.
5-Ejecutamos el programa
6-usamos el constructor Dog para crear un objeto Dog y asignarlo al spike variable.
7-usa el constructor Dog para crear un objeto Dog y asignarlo al spike variable.
8-Dentro del método principal de la clase dog, llamamos al método Bark en el objeto Spike.
11-Aquí hacemos que la clase dog sea parte de la clase animal
12-Dentro
del método principal, creamos un nuevo objeto de café llamado myOrder.
En la línea siguiente, llamamos al método addSugar en myOrder y
especificamos 2 como argumento. Modificamos la clase Coffee para que
herede de la clase Beverage.
Dentro de main, llamamos al método isFull en el objeto myOrder.
Comentarios
Publicar un comentario